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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微

来源:杭州芯飞游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-15 点击次数:

     五月份手机游戏购买市场发生了什么变化

     一年中的一半时间里,采购队正经历着一段艰难的时期。从外部角度看,单用户收购成本的增加无疑提高了购买门槛,而从内部角度看,缺乏合适的产品、版本号等也是这些团队退出购买队伍的原因。

     那么,在过去的5月份,手机游戏购买市场还显示了什么还有多少产品还在购买今天,AppGrowth和游戏葡萄一起发布了“五月移动游戏产业购买市场洞察”。这份报告基于5月1日至5月31日的iOS手机游戏广告数据,并详细分析了国内购买手机游戏、分销商和渠道的情况。

     值得注意的是,5月份手机游戏广告在应用程序购买市场中的份额大幅下降(从上月的71.3%降至63.2%),这反映出手机游戏购买的收紧。此外,在产品方面,“天使时代”和“天堂时代”在广告数量上仍稳居前两位,前20名手机游戏广告共占32.8%。然而,在4月份购买了这位大买家的“第五人格”之后,新的旅游方在5月份并没有出现特别引人注目的产品,而在新的旅行中排名第一的“战斗酒吧rex”也因自身的产品问题而被苹果从货架上撤下。

     就制造商、游客、网易、柠檬微感兴趣分别排在前三位的广告、渠道、腾讯社交广告普及率最高,百度信息流上升到第二位。治湖、汽车屋等渠道的通透性提高,开始受到越来越多的关注。

     以下为五月份流动游戏行业采购市场分析:

     手机游戏购买市场综述

     (1)在iOS的应用购买市场上,手机游戏的购买力度有所收紧,手机游戏广告的比例有所下降。

     今年5月,应用程序从429家开发供应商那里追踪到510款iOS手机游戏,累计有8个广告。以iOSApp下载为目的的广告总数为9个,其中移动游戏广告占63.2%,显著低于4月份的71.3%。

     2)新游戏的数量被抢占,15.3%的手机游戏于5月在网上发布,并首次发布广告。

     如下图所示,分析了5月份带有广告的游戏的发射时间和首次发射时间。在5月份发布的手机游戏广告中,15.3%是在5月份首次发布的,与4月份相比,新增在线游戏的比例有所上升,而在5月份首次未发布的手机游戏中,这一比例为47.3%。

     排名前20的手机游戏共投放广告,仙女侠义表现强劲。

     1)统计了投放广告的前20大移动游戏的数量,明显增强了仙霞主题游戏的传播强度。

     排名前20的手机游戏广告总数的32.8%,占手机游戏广告总数的32.8%。“天使时代”、“天堂时代”、“西游记”和“萧宾国”在4月份保持了送货的频率,每月投放的广告超过200多个。从范畴上看,RPG占12,策略类占5,休闲教育占3。

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