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18款产品占据畅销Top60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷

来源:杭州芯飞游戏开发游戏公司 发布时间:2020-08-15 点击次数:

     美国市场对国内制造商意味着什么

     随着越来越多的制造商试图开拓海外市场。是否出海,是否考虑欧美(如美国)的人头市场,已不再是一个需要纠缠的问题。更多的关注是如何打入这些市场。

     虽然几年前作为一个成熟的市场,美国也有一线巩固,但它并不是一成不变的。与目前的应用商店名单和一两年前的同一时期相比,我们可以发现,更多的国内制造商和产品占据了榜首,包括一些突破性的成果,而原有的主导类别也涵盖了主题的进一步扩展。

     那么,哪些类别的国内制造商正在取得突破,他们是如何做到的呢除了这些类别目前的重大成果外,还有哪些其他市场需求正在逐步出现这些都值得我们进一步探索。

     首屈一指的是:国内厂商和产品的生存意识越来越强。

     排在美国市场榜首的是更多的国内制造商,以及他们的产品。与近几年同期相比,国内一些产品在相应类别中表现出主导地位。

     以美国2月、年份、年份和2月的iOS列表为例,畅销书“60强”分别有9款、12款和18款来自国内制造商的产品。

     当然,这只是一个相对粗略的统计数字,但总体趋势是明确的。传感器塔数据也支持这一点。去年第三季度,美国市场收入排名前100位的手机游戏,共17款国产产品,占14.5%,比上年增长127%。

     值得一提的是,一些不是国内厂商优势的产品已经取得了突破。

     例如,“奇迹庄园”凭借模拟管理和Sxiao的组合进入畅销书前30强,后者过去基本上是由Kig和Playrix垄断的。例如,中国在线话剧互动类游戏“章节”,与在美国运营多年的几款类似产品竞争,目前稳居畅销50强。

     而国内原有的一些优势类别,事由细分也进一步向多元化方向发展。

     以中国最优秀的SLG为例,一些后来者通过不同的主题吸引了相应的观众,如黑手党主题“黑手党风与云”、僵尸主题“观看黎明”、西方主题“西部游戏”等等。

     可见,即使在成熟的市场竞争成熟的范畴,仍然可以依靠主题的分化来达到不同的群体。

     为什么美国的国内产品变得更强大

     是的,上面提到的一些例子来自传统的大工厂,但也有一些小公司在单一类别上取得了突破。因此,尽管有大型工厂的光环,但一些产品可以在美国等市场上取得相当大的成就,主要是基于这些方面。

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